Comment la réalité augmentée transforme l’activation de marque
La réalité augmentée n’est plus une innovation. C’est un terrain d’expression.
En activation marketing, elle permet à la marque de créer un pont entre le réel et le digital, de rendre l’expérience plus immersive, plus vivante, plus engageante.
Pack produit, affichage, événement, filtre social, borne interactive : l’AR est devenue un outil stratégique pour enrichir l’expérience shopper, capter l’attention autrement et générer une interaction plus personnelle. À condition, bien sûr, d’en faire un levier narratif, et non un simple effet waouh.
Ce que la réalité augmentée change dans l’expérience shopper
Contrairement à la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée ne coupe pas du réel : elle le complète.
Elle permet de superposer des éléments 3D, des animations ou du contenu interactif sur l’environnement physique du consommateur.
En marketing, la réalité augmentée permet de :
- Mettre en scène un produit dans son usage final
- Projeter le shopper dans un univers de marque
- Créer une mécanique ludique, pédagogique ou immersive
- Transformer un simple pack, un affichage ou un stand en expérience vivante
Des usages de réalité augmentée déjà bien ancrés
- Pack AR : flasher un produit pour le voir “s’ouvrir” ou prendre vie à l’écran
- Affichage augmenté : découvrir un message caché, une animation surprise, un jeu contextuel
- Essayage virtuel : maquillage, lunettes, mobilier… projeter sans essayer
- Activation terrain : via un filtre, une app, un QR code, créer de l’interaction ou du contenu UGC directement depuis un événement, un festival, un centre commercial…
Pourquoi la réalité augmentée fonctionne ?
- Parce que c’est visuel, vivant et inattendu
- Parce que cela multiplie le temps d’exposition à la marque
- Parce que cela génère de l’engagement naturel, surtout chez les jeunes audiences
- Parce que cela apporte de la valeur d’usage ou de divertissement, au-delà de la simple pub
Oui, mais pas à tout prix
La réalité augmentée n’est pas une fin en soi. Mal utilisée, elle peut complexifier l’expérience ou sembler gadget.
L’enjeu, c’est :
- D’avoir un vrai insight consommateur
- Une expérience fluide et accessible (webAR, pas de téléchargement imposé)
- Une utilité claire : apporter du sens, de l'émotion ou de la surprise
Chez Keemia, on conçoit des activations augmentées qui mixent créa, techno et narration.
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